闲聊

新玩具到了

车内空气清新剂,我也说不上来是啥味道,有点诡异,可能是味道太重了吧。还有另一种味道,回头买个别的试试。

Live 2D

我们遇到了麻烦:(

在使用MOC3模型的时候发现有动作导致无法兼容的问题,果然是偷懒不想修改官方Framework的后果么,我不太敢用经过爆改的版本,今天开始要和爆改版本进行对比,检查哪里有问题了…

Live 2D

WordPress Live 2D 1.7.1版本更新

此版本新增多语言支持,目前支持繁体中文和英文。

从本周起差将将不再每周更新,欢迎留言提出问题,我会针对问题进行修复。

moc3模型触摸的问题是需要通过工具去修改配置文件才可以

您可以使用 Live2DViewerEX 来对模型被触摸的触发点进行调整,我将会在此文章中增加教学。

Live 2D

使用moc3模型的FAQ

我跟踪了一下使用者的网站,其实使用moc3模型的人并不多,下面我解释一下WordPress Live 2D 插件如何使用moc3模型。

什么是moc3模型
– moc3模型指的是在Live 2D Cubism Editor 3.0或更新版本生成的动态文件。

如何在本插件中使用moc3模型
– 将你准备好的moc3模型上传至目录当中,如果您准备存放github中,可以直接存储至Public项目。
– 然后请了解存放路径,并给材质API选项中填写此路径至*.model3.json
– 例如:https://cdn.jsdelivr.net/gh/jiangweifang/[email protected]_api_v4/model/kiritan/kiritan.model3.json

– 刷新页面后,您将会看到moc3模型展示至前台。
– moc3的缩放比例可能会比较小,所以您需要将模型缩放比例调整至合适大小,建议2.0,我没有进行控制是因为如果我在代码中写入2.0,其计算方式将会x2 ,例如1.1 实际计算结果将会是2.2。

Live 2D

WordPress Live 2D 1.7.0版本更新

  1. 对moc3 鼠标事件进行算法修改,现在模型头部可正确的看鼠标行动了
  2. 新增moc3截图功能,可以点击截图按钮拍下看板娘了
  3. 去掉对moc3模型自动x2倍的缩放算法,改为用户自行调整
  4. 追加了帮助信息,您可以通过后台查看帮助了解具体内容。
Live 2D

WordPress Live 2D 1.6.3版本更新

第一次使用MAC电脑完整开发,有点不太顺手,本周更新有点慢了哈哈~

今后大部分更新针对live2d.js文件,请更新之后清理您的cdn加速,以便缓存新版本js文件

  1. 对于Cubism Live2D SDK 4.0的鼠标事件进行算法修改
  2. moc3模型的鼠标跟随视角更宽广(但是还是有问题)
  3. moc3模型背景透明
  4. 您可以直接将后台api地址更换为model3.json的相对地址,以展示moc3的模型,这个地址可以是一个jsdelivr.com
  5. 提示框位置对应错了功能,已经修复了
  • 在使用moc3版本模型的时候,目前不可点击切换模型、材质和截图,后续会逐渐更新。
闲聊

Macbook Pro 2020!

这几天切换开发环境到Macbook上,确实遇到很多之前没想过的问题。
比如安装brew啊之类的,真是好麻烦啊///

所以本周更新的干货可能不是很多,而且我还在适应新的开发环境,有点不太数量啊emmm

Live 2D

关于Ver3.0版本moc3的Live2D功能实装

如果您进入我的网站,应该会看到一个模型中没有的样式。
这是在Steam 中 FaceRig 这个软件的创意工坊中下载的。
您如果读过我的代码,可以模仿我的方式进行加载。目前SDK已支持。

但是有一些小问题,这还是测试阶段,我会用我的网站进行展示性测试,问题主要在于
1. 鼠标动作过于灵敏
2. 背景没有调整为透明色
3. 鼠标点击画板交互时,有一些表情无法展示

我会对SDK继续调教。另外我也在进行API的重新制作,以符合可读v3以上版本模型的要求。

另外新的电脑买了!

等到货了发开箱!

Live 2D

WordPress Live 2D 1.6.2版本更新

提醒各位,每次更新都会有JS文件的更改,如果您在使用CDN加速,尤其是cloudflare免费计划,务必在更新之后删除缓存,以便JS生效。


  1. 本次更新将会实装 Cubism Live2D SDK 4.0 以便测试版本
  2. 由于打包JS文件变大,我会尽量在2.0上线之前进行拆分
  3. 新增:模型缩放大小控制,您可以在后台自由设置模型在画布中的缩放倍数
  4. 修正:默认模型 ID改为手动填写(我通过来访页面找到了各位的网站,发现我如果固定这个选项会给各位带来不便)
  5. 如果有问题欢迎在Github上反馈issues
  6. 本次更新不会改变您当前的任何设置。
  7. 在樱花庄的白猫主题中测试兼容性正常,请在使用之前清理之前安装的Live2D功能避免JS冲突
  8. 捕获了一个来源的异常,这个不太影响使用,但是我觉得报错不行,我就给做成命令提示出来了。
  9. 捕获了一个加载异常,在未完全加载的时候会出现一个错误提示,在代码中理解这是一个在mousedown事件发生的时候出现的,当时画布应该还没有加载内容,导致没有坐标点。

PS:本次更新的隐藏功能

您可以修改waifu-tips.js 以支持3.0-4.0版本的Live2D
方法如下:
– 找到loadlive2d函数,将此函数替换为loadlive2dv3
– 传递以下参数:

/**
 * 
 * @param {必填:画框的ID,画框必须是HTML5中的canvas} id 
 * @param {目前仅支持本地的模型,请将文件放在可以对应上的目录} modelurl 
 * @param {缩放倍数建议为2.0,此项可不传,如果不传递就是2.0} zoom 
 */
loadlive2dv3('live2d','./model/miku/miku.model3.json',2.0);

//您需要将模型存放至插件根目录下,例如/www/wordparss/plugin/live2d/model/miku/

已经在WordPress中引入了moc3模型的SDK,但是实际没有直接在WordPress中进行测试,我会在下一个版本合并函数,并直接从API中区分版本。

Live 2D

Live2D v2 v4合并完成

通过一个周末的努力,我简单的理解了typescript的大概用法,并和之前的v2版本代码进行对比,了解了官方framework的使用方式和demo的原理,我成功的把代码进行了合并。

接下来我将会着重于处理一个bug就是模型不自适应画框。

等这个问题处理好以后,我将会修改api部分,后续我设计的是将模型放入之后自己识别v2还是v3+

另外如果您通过插件后台访问我的网站,请了解,我会跟着页面监控回访各位网站,来检查js是否在不同兼容环境下的错误,以便更好的修改代码兼容性,请不要介意。